Arkhon Online hangi motor ve teknolojileri kullanıyor? · Engine and technologies


Konu Puanı:
  • 0 Oy - Ortalama 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Görüntülenme: 55
Arkhon Online hangi motor ve teknolojileri kullanıyor? · Engine and technologies
#1
⚠ Oyun beta aşamasında olup bu bilgiler değişebilir.
The game is in beta; this information may change.



[Resim: tech-hero.jpg]
Görüntüler geliştirme sürümünden alınmıştır · Screenshots from the development build

Arkhon Online'ın motoru ve teknolojileri

Oyunu geliştirirken hem görüntü kalitesini hem de akıcılığı birlikte gözetiyoruz: hedefimiz yüksek ayarlarda göz alıcı, düşük ayarlarda ise GTX 1050 Ti (4 GB) gibi eski ekran kartlarında bile oynanabilir bir oyun. Kullandığımız başlıca teknolojiler ve sana ne kazandırdıkları:

⚙️ Motor ve altyapı
  • 🎮 Unreal Engine 5.8 — Oyunun motoru. Grafik, fizik, ses, animasyon ve ağ altyapısı buradan gelir; büyük stüdyoların kullandığı güncel sürüm.
  • 💻 C++ — Oyunun kodu doğrudan C++ ile yazılıyor. Daha hızlı çalışan, daha az kaynak harcayan sistemler demek.
  • 🛡️ Sunucu yetkili ağ yapısı — Hasar, eşya, altın ve puan hesapları sunucuda yapılır, oyuncunun bilgisayarında değil. Hileyi zorlaştırır.

[Resim: tech-graphics.jpg]

🎨 Grafik
  • 🏰 Nanite — Kaleler, kayalar ve büyük yapılar çok yüksek detayla çizilir; uzaklaştıkça motor detayı kendiliğinden azaltır. Yakından bakınca keskin, uzaktan bakınca akıcı.
  • ☀️ Lumen — Gerçek zamanlı küresel aydınlatma: güneş ışığı yüzeylerden yansır, gölgede kalan yerler simsiyah değil doğal görünür. Orta ayarda daha hafif "Lumen Lite" sürümü çalışır.
  • 🌗 Virtual Shadow Maps — Keskin ve ayrıntılı gölgeler. Düşük ayarda performans için kapanır.
  • 🔥 MegaLights — Meşale, ateş ve büyü ışıkları gibi çok sayıda ışığın performansı düşürmeden aynı anda çalışması (yüksek ayarlarda).
  • 🔍 TSR (Temporal Super Resolution) — Görüntü daha düşük çözünürlükte çizilip akıllıca büyütülür. Görüntü kalitesini koruyarak FPS kazandırır.
  • ✨ Niagara ve parçacık efektleri — Büyüler, element parlamaları, ateş, kıvılcım ve savaş efektleri.
  • 🌲 Landscape ve Foliage — 2 kilometrelik haritalar, tepeler, nehirler; binlerce ağaç, çalı ve çim. Irk haritalarında mevsime göre değişen bitki örtüsü.
  • 🌫️ Post Process ve Local Fog — Mevsim bölgelerine özel renk ayarı, sis ve atmosfer; her harita kendine özgü bir havaya sahip.

[Resim: tech-character.jpg]

🏃 Karakter ve animasyon
  • 🎞️ Motion Matching — Karakterin hareketi, gerçek hareket kayıtlarından anlık olarak seçilir. Koşarken dönüş, duruş ve hızlanma çok daha doğal.
  • 🦴 IK Retargeting — Animasyonlar her ırkın kendi beden ölçülerine uyarlanır; Orc da Elf de kendi boyuyla doğru hareket eder.
  • 🧍 Sınıf duruşları — Her sınıfın beklerken kendine özgü duruş animasyonu var.

🚀 Performans ve kalabalık
  • 👥 Kalabalık optimizasyonu — Ekranda görünmeyen veya uzaktaki karakterlerin animasyonu daha seyrek güncellenir (Update Rate Optimization), isim plakaları mesafeye göre gizlenir. Yüzlerce oyuncunun olduğu savaşlarda akıcılık için.
  • 💤 Uyuyan canavar bölgeleri — Yakınında oyuncu olmayan canavar alanları dinlenir; haritada yüzlerce canavar varken bile sunucu hafif kalır.
  • 🎚️ Ölçeklenebilir grafik ayarları — Düşükten yükseğe hazır ayarlar, çözünürlük ölçeği ve dinamik çözünürlük. Her bilgisayara uygun bir ayar.
  • 🧱 Doku akışı — Dokular ihtiyaç oldukça yüklenir; ekran kartı belleği verimli kullanılır.

🌐 Web sitesi ve forum
  • 🔑 Tek hesap — Sitede açtığın hesapla foruma ve ileride oyuna aynı kullanıcı adıyla girersin.
  • 🔒 Güvenlik — Şifreler Argon2id ile saklanır, bağlantılar SSL ile şifrelidir, sunucular Türkiye'dedir.



🇬🇧 English

We balance image quality and smoothness: stunning on high settings, still playable on low settings with older cards such as a GTX 1050 Ti (4 GB).

⚙️ Engine and foundation
  • 🎮 Unreal Engine 5.8 — The game's engine: graphics, physics, sound, animation and networking, in the current version used by big studios.
  • 💻 C++ — The game code is written in C++ for fast, lean systems.
  • 🛡️ Server-authoritative networking — Damage, items, gold and points are calculated on the server, not on the player's PC, which makes cheating harder.

🎨 Graphics
  • 🏰 Nanite — Castles, rocks and big structures in very high detail; the engine reduces detail automatically with distance.
  • ☀️ Lumen — Real-time global illumination: sunlight bounces off surfaces and shadows look natural instead of pitch black. Medium settings use the lighter "Lumen Lite".
  • 🌗 Virtual Shadow Maps — Sharp, detailed shadows; switched off on low settings for performance.
  • 🔥 MegaLights — Many lights such as torches, fires and spells at once without a performance drop (high settings).
  • 🔍 TSR — Renders at a lower resolution and upscales smartly: more FPS while keeping the image sharp.
  • ✨ Niagara and particle effects — Spells, element glows, fire, sparks and battle effects.
  • 🌲 Landscape and Foliage — 2 km maps with hills and rivers, thousands of trees and plants, with seasonal vegetation on the race maps.
  • 🌫️ Post Process and Local Fog — Colour grading, fog and atmosphere per season region.

🏃 Characters and animation
  • 🎞️ Motion Matching — Movement is picked live from real motion recordings: natural turns, stops and acceleration.
  • 🦴 IK Retargeting — Animations fit each race's own body proportions.
  • 🧍 Class idles — Each class has its own idle stance.

🚀 Performance and crowds
  • 👥 Crowd optimisation — Characters off screen or far away update their animation less often (Update Rate Optimization) and nameplates hide with distance, for smooth battles with hundreds of players.
  • 💤 Sleeping monster areas — Monster areas without players nearby rest, keeping the server light even with hundreds of monsters.
  • 🎚️ Scalable settings — Presets from low to high, render scale and dynamic resolution.
  • 🧱 Texture streaming — Textures load as needed, using video memory efficiently.

🌐 Website and forum
  • 🔑 One account — The account you create on the site signs you in to the forum and, later, the game.
  • 🔒 Security — Passwords are stored with Argon2id, connections use SSL and the servers are in Turkey.
Bul
Yanıtla


Foruma Git:


Bu konuya bakan kullanıcılar: 2 Ziyaretçi