<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Arkhon Online Forum - Geliştirme Günlükleri]]></title>
		<link>https://forum.arkhononline.com/</link>
		<description><![CDATA[Arkhon Online Forum - https://forum.arkhononline.com]]></description>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 02:14:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Görevlerde Otomatik Yürüyüş]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 19:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #16: Görevlerde Otomatik Yürüyüş</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">NPC'den aldığın göreve tek tıkla başla: karakterin canavar yuvasına kendisi yürür, görev bitince seni görevi veren NPC'ye geri götürür.</span><br />
<br />
Görev metninde "Arkent'in kuzeyindeki kurtları avla" yazdığında haritada yol aramak zorunda değilsin. Auto Run ile karakterin hedefe kendisi yürür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nasıl kullanılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Ekrandaki görev takip listesinde her görevin yanında koşan adam simgesi var. Simgeye tıkla, karakter yola çıksın. Listede aynı anda 5 göreve kadar görünür.<br />
</li>
<li>Aynı düğme J ile açılan Görevler penceresinde de var.<br />
</li>
<li>Yola çıkınca sohbette "Auto run: &lt;görev adı&gt;" yazar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karakter nereye gider?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Avlanma görevi: o canavarın sana en yakın yuvası.<br />
</li>
<li>Toplama görevi: istenen eşyayı düşüren canavarların en yakın yuvası.<br />
</li>
<li>Keşif görevi: haritada işaretli nokta.<br />
</li>
<li>Konuşma ya da teslim görevi: ilgili NPC.<br />
</li>
</ul>
<br />
Varınca karakter yuvanın ortasında durur ve kendiliğinden saldırmaz. Z ile hedef seçip R ile saldırıya başlarsın.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev bitince</span></span><br />
<br />
Görev tamamlandığında aynı simge seni bu kez görevi veren NPC'ye geri götürür. Birden çok hedefi olan görevlerde, ana hedef bitince bir sonraki açık hedefe yönelir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akıllı rota</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Rota, haritanın yol ağı üzerinden hesaplanır. Hedef nehrin karşı yakasındaysa karakter taş köprüyü kullanır.<br />
</li>
<li>Bir ağaca ya da kayaya takılırsa bir sonraki noktaya geçerek yoluna devam eder.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durdurmak</span></span><br />
<br />
W, A, S, D tuşlarıyla yürümek, yere tıklamak ya da ölmek otomatik yürüyüşü bitirir. Rota başlarken açık olan sürekli saldırı da kapanır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Şimdilik bilinmesi gerekenler</span></span><br />
<br />
Otomatik yürüyüş bulunduğun harita içinde çalışır. Hedef başka bir haritadaysa önce o haritaya geçmen gerekir; bu durumda "No route for this quest." uyarısı çıkar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev zinciri</span></span><br />
<br />
1–40. seviyeler arasında 24 görevlik bir ana hikâye zinciri var. Yeni oyuncular önce kısa bir rehberli başlangıçtan geçer: talim alanı, tüccar ve ilk av. Bunların yanında keşif, teslimat, günlük ve çok hedefli görevler de var. Hazine haritaları da aynı otomatik yürüyüş sistemini kullanır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-16-gorevlerde-otomatik-yuruyus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #16: Görevlerde Otomatik Yürüyüş</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">NPC'den aldığın göreve tek tıkla başla: karakterin canavar yuvasına kendisi yürür, görev bitince seni görevi veren NPC'ye geri götürür.</span><br />
<br />
Görev metninde "Arkent'in kuzeyindeki kurtları avla" yazdığında haritada yol aramak zorunda değilsin. Auto Run ile karakterin hedefe kendisi yürür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nasıl kullanılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Ekrandaki görev takip listesinde her görevin yanında koşan adam simgesi var. Simgeye tıkla, karakter yola çıksın. Listede aynı anda 5 göreve kadar görünür.<br />
</li>
<li>Aynı düğme J ile açılan Görevler penceresinde de var.<br />
</li>
<li>Yola çıkınca sohbette "Auto run: &lt;görev adı&gt;" yazar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karakter nereye gider?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Avlanma görevi: o canavarın sana en yakın yuvası.<br />
</li>
<li>Toplama görevi: istenen eşyayı düşüren canavarların en yakın yuvası.<br />
</li>
<li>Keşif görevi: haritada işaretli nokta.<br />
</li>
<li>Konuşma ya da teslim görevi: ilgili NPC.<br />
</li>
</ul>
<br />
Varınca karakter yuvanın ortasında durur ve kendiliğinden saldırmaz. Z ile hedef seçip R ile saldırıya başlarsın.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev bitince</span></span><br />
<br />
Görev tamamlandığında aynı simge seni bu kez görevi veren NPC'ye geri götürür. Birden çok hedefi olan görevlerde, ana hedef bitince bir sonraki açık hedefe yönelir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akıllı rota</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Rota, haritanın yol ağı üzerinden hesaplanır. Hedef nehrin karşı yakasındaysa karakter taş köprüyü kullanır.<br />
</li>
<li>Bir ağaca ya da kayaya takılırsa bir sonraki noktaya geçerek yoluna devam eder.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durdurmak</span></span><br />
<br />
W, A, S, D tuşlarıyla yürümek, yere tıklamak ya da ölmek otomatik yürüyüşü bitirir. Rota başlarken açık olan sürekli saldırı da kapanır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Şimdilik bilinmesi gerekenler</span></span><br />
<br />
Otomatik yürüyüş bulunduğun harita içinde çalışır. Hedef başka bir haritadaysa önce o haritaya geçmen gerekir; bu durumda "No route for this quest." uyarısı çıkar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev zinciri</span></span><br />
<br />
1–40. seviyeler arasında 24 görevlik bir ana hikâye zinciri var. Yeni oyuncular önce kısa bir rehberli başlangıçtan geçer: talim alanı, tüccar ve ilk av. Bunların yanında keşif, teslimat, günlük ve çok hedefli görevler de var. Hazine haritaları da aynı otomatik yürüyüş sistemini kullanır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-16-gorevlerde-otomatik-yuruyus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eidolon, Otomatik Av Yardımcısı]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #15: Eidolon, Otomatik Av Yardımcısı</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eidolon, sen ayarlarını yaptıktan sonra karakterin yerine avlanır: skill listesi, iksir kullanımı, kasabaya dönüş ve güvenlik sınırları.</span><br />
<br />
Eidolon, karakterinin bulunduğu bölgede senin yerine avlanan resmi otomatik av yardımcısı. Dışarıdan bir programa gerek kalmadan, oyunun kendi kurallarıyla çalışır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nasıl başlatılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Avlanmak istediğin noktaya git ve Eidolon çubuğundan başlat.<br />
</li>
<li>Varsayılan ayarlarla 18 metre içindeki canavarları arar ve başladığı noktadan 10 metreden fazla uzaklaşmaz.<br />
</li>
<li>İstersen yalnızca seçtiğin canavar türüne saldırmasını sağlayabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill ve destek listeleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Saldırı listesine en fazla 8 skill konur.<br />
</li>
<li>Destek (buff) skill'leri için 12 yuva var.<br />
</li>
<li>Skill'ler pencereye sürükleyip bırakılarak yerleştirilir. Normal saldırıyı açıp kapatabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İksir ve iyileşme</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Varsayılan olarak can %60'ın altına inince can iksiri, mana %30'un altına inince mana iksiri içer.<br />
</li>
<li>Listeye iyileştirme skill'i koyduysan can %60'ın altına inince onu kullanır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Güvenlik</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>İksir sayısı 10'un altına inerse ya da parti dağılırsa kasabaya döner.<br />
</li>
<li>Süre biterse ya da karakter ölürse durur ve sebebini yazar.<br />
</li>
<li>Eidolon çalışırken karakterin isminin üstünde parlayan sarı bir EIDOLON etiketi görünür. Herkes otomatik avlandığını bilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Süre</span></span><br />
<br />
Eidolon Essence eşyası 24 saatlik süre ekler ve Arkhon Store'da bulunur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-15-eidolon-otomatik-av-yardimcisi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #15: Eidolon, Otomatik Av Yardımcısı</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eidolon, sen ayarlarını yaptıktan sonra karakterin yerine avlanır: skill listesi, iksir kullanımı, kasabaya dönüş ve güvenlik sınırları.</span><br />
<br />
Eidolon, karakterinin bulunduğu bölgede senin yerine avlanan resmi otomatik av yardımcısı. Dışarıdan bir programa gerek kalmadan, oyunun kendi kurallarıyla çalışır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nasıl başlatılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Avlanmak istediğin noktaya git ve Eidolon çubuğundan başlat.<br />
</li>
<li>Varsayılan ayarlarla 18 metre içindeki canavarları arar ve başladığı noktadan 10 metreden fazla uzaklaşmaz.<br />
</li>
<li>İstersen yalnızca seçtiğin canavar türüne saldırmasını sağlayabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill ve destek listeleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Saldırı listesine en fazla 8 skill konur.<br />
</li>
<li>Destek (buff) skill'leri için 12 yuva var.<br />
</li>
<li>Skill'ler pencereye sürükleyip bırakılarak yerleştirilir. Normal saldırıyı açıp kapatabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İksir ve iyileşme</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Varsayılan olarak can %60'ın altına inince can iksiri, mana %30'un altına inince mana iksiri içer.<br />
</li>
<li>Listeye iyileştirme skill'i koyduysan can %60'ın altına inince onu kullanır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Güvenlik</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>İksir sayısı 10'un altına inerse ya da parti dağılırsa kasabaya döner.<br />
</li>
<li>Süre biterse ya da karakter ölürse durur ve sebebini yazar.<br />
</li>
<li>Eidolon çalışırken karakterin isminin üstünde parlayan sarı bir EIDOLON etiketi görünür. Herkes otomatik avlandığını bilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Süre</span></span><br />
<br />
Eidolon Essence eşyası 24 saatlik süre ekler ve Arkhon Store'da bulunur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-15-eidolon-otomatik-av-yardimcisi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Savaş Haritası ve Irk Savaşı]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #14: Savaş Haritası ve Irk Savaşı</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WarLand ve Warkon'da üç ırk karşı karşıya: War Points, aylık Glory sıralaması, Triad Monument'in ele geçirilmesi ve Wanted etkinliği.</span><br />
<br />
Arkhon Online'ın özü üç ırkın savaşı. Bu savaş iki haritada yaşanır: 40–60 seviyeler için WarLand, 60–80 seviyeler için Warkon.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">War Points</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Başka ırktan bir oyuncuyu yenmek War Points kazandırır: tek başınaysan 50, partideysen her üyeye 25.<br />
</li>
<li>Aynı oyuncuyu 5 dakika içinde tekrar yenmek puan vermez. Bu kural puan kasmayı önler.<br />
</li>
<li>Her zafer haritadaki herkese kimin kimi, nerede yendiğiyle duyurulur.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glory sıralaması</span></span><br />
<br />
Glory puanı her ay ayrıca tutulur. Ayın ilk 100 oyuncusunun isminin yanında rütbe sembolü görünür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Triad Monument</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Haritanın ortasında dev bir kılıç anıtı, Triad Monument yükselir.<br />
</li>
<li>Anıt vurularak alınır; son darbeyi vuran ırk anıtı ele geçirir.<br />
</li>
<li>Irkların üslerinde, düşman oyunculara ok atan gözcü kuleleri var. Üsse saldırmak cesaret ister.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wanted etkinliği</span></span><br />
<br />
Etkinlik sırasında her ırktan bir oyuncu işaretlenir. İşaretli oyuncuyu yenen 100 War Points kazanır. İşaretli oyuncu hayatta kalırsa 150 War Points onun olur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-14-savas-haritasi-ve-irk-savasi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #14: Savaş Haritası ve Irk Savaşı</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WarLand ve Warkon'da üç ırk karşı karşıya: War Points, aylık Glory sıralaması, Triad Monument'in ele geçirilmesi ve Wanted etkinliği.</span><br />
<br />
Arkhon Online'ın özü üç ırkın savaşı. Bu savaş iki haritada yaşanır: 40–60 seviyeler için WarLand, 60–80 seviyeler için Warkon.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">War Points</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Başka ırktan bir oyuncuyu yenmek War Points kazandırır: tek başınaysan 50, partideysen her üyeye 25.<br />
</li>
<li>Aynı oyuncuyu 5 dakika içinde tekrar yenmek puan vermez. Bu kural puan kasmayı önler.<br />
</li>
<li>Her zafer haritadaki herkese kimin kimi, nerede yendiğiyle duyurulur.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glory sıralaması</span></span><br />
<br />
Glory puanı her ay ayrıca tutulur. Ayın ilk 100 oyuncusunun isminin yanında rütbe sembolü görünür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Triad Monument</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Haritanın ortasında dev bir kılıç anıtı, Triad Monument yükselir.<br />
</li>
<li>Anıt vurularak alınır; son darbeyi vuran ırk anıtı ele geçirir.<br />
</li>
<li>Irkların üslerinde, düşman oyunculara ok atan gözcü kuleleri var. Üsse saldırmak cesaret ister.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wanted etkinliği</span></span><br />
<br />
Etkinlik sırasında her ırktan bir oyuncu işaretlenir. İşaretli oyuncuyu yenen 100 War Points kazanır. İşaretli oyuncu hayatta kalırsa 150 War Points onun olur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-14-savas-haritasi-ve-irk-savasi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafik Ayarları ve Performans]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #13: Grafik Ayarları ve Performans</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Düşük sistemlerden en yüksek ayarlara hazır kademeler, DLSS 4.5, FSR 4.1 ve XeSS 3.2 desteği, fotoğraf modu.</span><br />
<br />
Arkhon Online, Unreal Engine 5.8 ile geliştiriliyor. Hedefimiz, güçlü bilgisayarlarda göz alıcı görünürken mütevazı sistemlerde de oynanabilir olmak.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hazır kalite kademeleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Low'dan Ultra'ya hazır ayar kademeleri var. Her kademe gölge, bitki örtüsü, efekt ve ışık kalitesini birlikte ayarlar.<br />
</li>
<li>En düşük kademe eski ekran kartları düşünülerek hazırlanıyor. Kesin minimum sistem gereksinimlerini beta testlerinden sonra açıklayacağız.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görüntü ölçekleme</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>NVIDIA DLSS 4.5 (Frame Generation ve Reflex dahil)<br />
</li>
<li>AMD FSR 4.1<br />
</li>
<li>Intel XeSS 3.2<br />
</li>
<li>NVIDIA Image Scaling<br />
</li>
</ul>
<br />
Oyun ekran kartını tanır ve kartının çalıştıramadığı seçenekleri listede hiç göstermez. Yanlış ayar seçip oyunu bozma derdi yok.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotoğraf modu</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Home tuşu serbest kameralı fotoğraf modunu açar.<br />
</li>
<li>F10 arayüzü gizler.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ekran görüntülerini forumda paylaşmayı unutma.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-13-grafik-ve-performans" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #13: Grafik Ayarları ve Performans</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Düşük sistemlerden en yüksek ayarlara hazır kademeler, DLSS 4.5, FSR 4.1 ve XeSS 3.2 desteği, fotoğraf modu.</span><br />
<br />
Arkhon Online, Unreal Engine 5.8 ile geliştiriliyor. Hedefimiz, güçlü bilgisayarlarda göz alıcı görünürken mütevazı sistemlerde de oynanabilir olmak.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hazır kalite kademeleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Low'dan Ultra'ya hazır ayar kademeleri var. Her kademe gölge, bitki örtüsü, efekt ve ışık kalitesini birlikte ayarlar.<br />
</li>
<li>En düşük kademe eski ekran kartları düşünülerek hazırlanıyor. Kesin minimum sistem gereksinimlerini beta testlerinden sonra açıklayacağız.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görüntü ölçekleme</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>NVIDIA DLSS 4.5 (Frame Generation ve Reflex dahil)<br />
</li>
<li>AMD FSR 4.1<br />
</li>
<li>Intel XeSS 3.2<br />
</li>
<li>NVIDIA Image Scaling<br />
</li>
</ul>
<br />
Oyun ekran kartını tanır ve kartının çalıştıramadığı seçenekleri listede hiç göstermez. Yanlış ayar seçip oyunu bozma derdi yok.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotoğraf modu</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Home tuşu serbest kameralı fotoğraf modunu açar.<br />
</li>
<li>F10 arayüzü gizler.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ekran görüntülerini forumda paylaşmayı unutma.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-13-grafik-ve-performans" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sohbet ve Kanallar]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #12: Sohbet ve Kanallar</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yakın, Parti, Klan, Dünya ve Ticaret sekmeleri, kısa yollar, eşya bağlantısı ve flood koruması.</span><br />
<br />
Sohbet penceresi oyuncuların buluşma noktası. Konuşmaları karışmasın diye kanallara ayırdık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kanallar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Local: yaklaşık 100 metre içindeki oyuncular görür.<br />
</li>
<li>Party: yalnızca parti üyelerin.<br />
</li>
<li>Clan: yalnızca klanın.<br />
</li>
<li>World: tüm sunucu.<br />
</li>
<li>Trade: alım satım ilanları için.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kısa yollar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>World kanalına yazmak için mesajın başına ! koy ya da /s yaz. Bu kanalda 5 saniyelik bekleme süresi var.<br />
</li>
<li>Trade kanalına yazmak için &#36; ya da /t kullan.<br />
</li>
<li>Shift ile bir eşyaya tıklayarak sohbete eşya bağlantısı ekleyebilirsin. Diğer oyuncular bağlantıya tıklayıp eşyanın özelliklerini görebilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flood koruması</span></span><br />
<br />
10 saniye içinde 6 satırdan fazla yazan oyuncu 30 saniye susturulur. Böylece kanallar okunur kalır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-12-sohbet-ve-kanallar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #12: Sohbet ve Kanallar</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yakın, Parti, Klan, Dünya ve Ticaret sekmeleri, kısa yollar, eşya bağlantısı ve flood koruması.</span><br />
<br />
Sohbet penceresi oyuncuların buluşma noktası. Konuşmaları karışmasın diye kanallara ayırdık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kanallar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Local: yaklaşık 100 metre içindeki oyuncular görür.<br />
</li>
<li>Party: yalnızca parti üyelerin.<br />
</li>
<li>Clan: yalnızca klanın.<br />
</li>
<li>World: tüm sunucu.<br />
</li>
<li>Trade: alım satım ilanları için.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kısa yollar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>World kanalına yazmak için mesajın başına ! koy ya da /s yaz. Bu kanalda 5 saniyelik bekleme süresi var.<br />
</li>
<li>Trade kanalına yazmak için &#36; ya da /t kullan.<br />
</li>
<li>Shift ile bir eşyaya tıklayarak sohbete eşya bağlantısı ekleyebilirsin. Diğer oyuncular bağlantıya tıklayıp eşyanın özelliklerini görebilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flood koruması</span></span><br />
<br />
10 saniye içinde 6 satırdan fazla yazan oyuncu 30 saniye susturulur. Böylece kanallar okunur kalır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-12-sohbet-ve-kanallar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ölüm ve Yeniden Doğma]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #11: Ölüm ve Yeniden Doğma</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Öldüğünde ne kaybedersin, nerede doğarsın ve Scroll of Second Dawn ile olduğun yerde nasıl dirilirsin?</span><br />
<br />
Tehlikeli bir dünyada ölüm kaçınılmaz. Cezasını anlamlı ama yıpratıcı olmayacak şekilde ayarladık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeniden doğma</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Öldükten 5 saniye sonra kendi ırkının kalesinin önünde yeniden doğarsın.<br />
</li>
<li>Ölünce ekranda bir ölüm özeti görürsün: seni neyin, ne kadar hasarla yendiğini anlayabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deneyim kaybı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir canavara yenilirsen bulunduğun seviyenin deneyiminin %5'ini kaybedersin.<br />
</li>
<li>Deneyim sıfırın altına düşerse seviye düşebilir.<br />
</li>
<li>En yüksek seviyede ve etkinlik arenalarında seviye düşmez.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olduğun yerde dirilmek</span></span><br />
<br />
Scroll of Second Dawn ile kaleye dönmeden, öldüğün yerde dirilebilirsin. Bu parşömen savaş haritalarında çalışmaz; orada herkes aynı kurallarla savaşır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-11-olum-ve-yeniden-dogma" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #11: Ölüm ve Yeniden Doğma</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Öldüğünde ne kaybedersin, nerede doğarsın ve Scroll of Second Dawn ile olduğun yerde nasıl dirilirsin?</span><br />
<br />
Tehlikeli bir dünyada ölüm kaçınılmaz. Cezasını anlamlı ama yıpratıcı olmayacak şekilde ayarladık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeniden doğma</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Öldükten 5 saniye sonra kendi ırkının kalesinin önünde yeniden doğarsın.<br />
</li>
<li>Ölünce ekranda bir ölüm özeti görürsün: seni neyin, ne kadar hasarla yendiğini anlayabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deneyim kaybı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir canavara yenilirsen bulunduğun seviyenin deneyiminin %5'ini kaybedersin.<br />
</li>
<li>Deneyim sıfırın altına düşerse seviye düşebilir.<br />
</li>
<li>En yüksek seviyede ve etkinlik arenalarında seviye düşmez.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olduğun yerde dirilmek</span></span><br />
<br />
Scroll of Second Dawn ile kaleye dönmeden, öldüğün yerde dirilebilirsin. Bu parşömen savaş haritalarında çalışmaz; orada herkes aynı kurallarla savaşır.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-11-olum-ve-yeniden-dogma" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Parti Sistemi]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #10: Parti Sistemi</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">8 kişilik partiler, paylaşılan deneyim ve altın, farklı sınıflara verilen bonus ve üç ganimet modu.</span><br />
<br />
Arkhon Online birlikte oynamak için tasarlandı. Parti kurmak hem daha hızlı seviye atlatır hem de daha zor canavarları mümkün kılar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temel kurallar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir partide en fazla 8 kişi olabilir.<br />
</li>
<li>L tuşu parti penceresini açar.<br />
</li>
<li>Partiyi yalnızca lider dağıtabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deneyim paylaşımı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Deneyim, 50 metre içindeki parti üyeleri arasında paylaşılır.<br />
</li>
<li>Partiye katılan her ek üye toplam deneyim havuzunu %25 büyütür.<br />
</li>
<li>Partideki her farklı sınıf (en fazla 4) havuza %3 daha ekler. Dengeli bir parti kurmak ödüllendirilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altın ve ganimet</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Düşen altın yakındaki üyelere bölünür ve her ek üye havuzu %10 büyütür.<br />
</li>
<li>Üç ganimet modu var: sırayla, serbest ve liderin dağıttığı.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-10-parti-sistemi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #10: Parti Sistemi</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">8 kişilik partiler, paylaşılan deneyim ve altın, farklı sınıflara verilen bonus ve üç ganimet modu.</span><br />
<br />
Arkhon Online birlikte oynamak için tasarlandı. Parti kurmak hem daha hızlı seviye atlatır hem de daha zor canavarları mümkün kılar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temel kurallar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir partide en fazla 8 kişi olabilir.<br />
</li>
<li>L tuşu parti penceresini açar.<br />
</li>
<li>Partiyi yalnızca lider dağıtabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deneyim paylaşımı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Deneyim, 50 metre içindeki parti üyeleri arasında paylaşılır.<br />
</li>
<li>Partiye katılan her ek üye toplam deneyim havuzunu %25 büyütür.<br />
</li>
<li>Partideki her farklı sınıf (en fazla 4) havuza %3 daha ekler. Dengeli bir parti kurmak ödüllendirilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altın ve ganimet</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Düşen altın yakındaki üyelere bölünür ve her ek üye havuzu %10 büyütür.<br />
</li>
<li>Üç ganimet modu var: sırayla, serbest ve liderin dağıttığı.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-10-parti-sistemi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meslekler ve Üretim]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #9: Meslekler ve Üretim</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madencilikten aşçılığa dokuz meslek, üç kademeli toplama noktaları, balıkçılık ve yaklaşık 450 üretim tarifi.</span><br />
<br />
Savaşmak tek yol değil. Arkhon Online'da hammadde toplayıp kendi eşyalarını üretebilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dokuz meslek</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Toplama meslekleri: Mining, Fishing, Woodcutting, Herbalism, Skinning<br />
</li>
<li>Üretim meslekleri: Weaponsmithing, Armorsmithing, Jewelcrafting, Cooking<br />
</li>
</ul>
<br />
Her meslek 1'den 50'ye kadar seviye atlar. F tuşu meslek penceresini açar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Toplama noktaları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Haritalarda maden, ağaç ve bitki noktaları var. Her biri üç kademeli: ağaçlar için Ash, Ironbark ve Elder; bitkiler için Sunleaf, Moonpetal ve Dragonroot.<br />
</li>
<li>Toplanan noktalar bir süre sonra yeniden dolar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balıkçılık</span></span><br />
<br />
Kıyıda suya bakarken oltanı kullan. Her atış bir yem harcar. Oltandan balık, bazen batık bir sandık, nadiren de yükseltme malzemesi çıkar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Üretim</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Üretim, Blacksmith'in penceresindeki Crafting sekmesinden yapılır.<br />
</li>
<li>Oyunda yaklaşık 450 tarif var.<br />
</li>
<li>Yemekler kısa süreli güçlendirme verir. Aynı anda bir yemek ve bir içecek etkin olabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-9-meslekler-ve-uretim" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #9: Meslekler ve Üretim</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Madencilikten aşçılığa dokuz meslek, üç kademeli toplama noktaları, balıkçılık ve yaklaşık 450 üretim tarifi.</span><br />
<br />
Savaşmak tek yol değil. Arkhon Online'da hammadde toplayıp kendi eşyalarını üretebilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dokuz meslek</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Toplama meslekleri: Mining, Fishing, Woodcutting, Herbalism, Skinning<br />
</li>
<li>Üretim meslekleri: Weaponsmithing, Armorsmithing, Jewelcrafting, Cooking<br />
</li>
</ul>
<br />
Her meslek 1'den 50'ye kadar seviye atlar. F tuşu meslek penceresini açar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Toplama noktaları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Haritalarda maden, ağaç ve bitki noktaları var. Her biri üç kademeli: ağaçlar için Ash, Ironbark ve Elder; bitkiler için Sunleaf, Moonpetal ve Dragonroot.<br />
</li>
<li>Toplanan noktalar bir süre sonra yeniden dolar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balıkçılık</span></span><br />
<br />
Kıyıda suya bakarken oltanı kullan. Her atış bir yem harcar. Oltandan balık, bazen batık bir sandık, nadiren de yükseltme malzemesi çıkar.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Üretim</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Üretim, Blacksmith'in penceresindeki Crafting sekmesinden yapılır.<br />
</li>
<li>Oyunda yaklaşık 450 tarif var.<br />
</li>
<li>Yemekler kısa süreli güçlendirme verir. Aynı anda bir yemek ve bir içecek etkin olabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-9-meslekler-ve-uretim" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oyuncular Arası Takas ve Ticaret]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #8: Oyuncular Arası Takas ve Ticaret</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Güvenli takas penceresi, kişisel pazar tezgâhı, müzayede ve posta: oyuncuların birbiriyle ticaret yapabileceği tüm yollar.</span><br />
<br />
Ticaret, bir MMORPG'nin canlılığını belirler. Takas sistemini dolandırıcılığa kapalı olacak şekilde tasarladık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takas nasıl yapılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir oyuncuya tıkla ve açılan menüden Trade'i seç. Takas en fazla 6 metre mesafeden istenebilir.<br />
</li>
<li>İki taraf da eşyalarını ve altınlarını pencereye koyar.<br />
</li>
<li>Pencereye konan eşya geri alınamaz. Altın yalnızca artırılabilir: 500 yazdıysan 700 yapabilirsin ama 300'e düşüremezsin. Böylece son anda teklifi düşürme numarası işlemez.<br />
</li>
<li>Trade'e ilk basan tarafın teklifi kilitlenir. Diğer taraf o sırada yalnızca ekleme yapabilir.<br />
</li>
<li>İki taraf da Trade'e basmadan hiçbir şey el değiştirmez.<br />
</li>
<li>Takası onaylarken sunucu her şeyi yeniden kontrol eder ve değişimi tek seferde yapar. Çanta doluysa ya da altın eksikse takas iptal edilir.<br />
</li>
<li>Pencereyi kapatmak ya da 15 metreden fazla uzaklaşmak takası iptal eder.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diğer ticaret yolları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Kişisel pazar tezgâhı (B): eşyalarını fiyat koyarak sat. Satışlardan %3 vergi alınır. Oyundan çıktıktan sonra da tezgâhın 12 saate kadar açık kalabilir.<br />
</li>
<li>Müzayede (F9): eşyalarını oyunun her yerinden ulaşılabilen bir pazara koy.<br />
</li>
<li>Posta (X): başka oyunculara eşya ve mesaj gönder.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-8-oyuncular-arasi-takas-ve-ticaret" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #8: Oyuncular Arası Takas ve Ticaret</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Güvenli takas penceresi, kişisel pazar tezgâhı, müzayede ve posta: oyuncuların birbiriyle ticaret yapabileceği tüm yollar.</span><br />
<br />
Ticaret, bir MMORPG'nin canlılığını belirler. Takas sistemini dolandırıcılığa kapalı olacak şekilde tasarladık.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takas nasıl yapılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Bir oyuncuya tıkla ve açılan menüden Trade'i seç. Takas en fazla 6 metre mesafeden istenebilir.<br />
</li>
<li>İki taraf da eşyalarını ve altınlarını pencereye koyar.<br />
</li>
<li>Pencereye konan eşya geri alınamaz. Altın yalnızca artırılabilir: 500 yazdıysan 700 yapabilirsin ama 300'e düşüremezsin. Böylece son anda teklifi düşürme numarası işlemez.<br />
</li>
<li>Trade'e ilk basan tarafın teklifi kilitlenir. Diğer taraf o sırada yalnızca ekleme yapabilir.<br />
</li>
<li>İki taraf da Trade'e basmadan hiçbir şey el değiştirmez.<br />
</li>
<li>Takası onaylarken sunucu her şeyi yeniden kontrol eder ve değişimi tek seferde yapar. Çanta doluysa ya da altın eksikse takas iptal edilir.<br />
</li>
<li>Pencereyi kapatmak ya da 15 metreden fazla uzaklaşmak takası iptal eder.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diğer ticaret yolları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Kişisel pazar tezgâhı (B): eşyalarını fiyat koyarak sat. Satışlardan %3 vergi alınır. Oyundan çıktıktan sonra da tezgâhın 12 saate kadar açık kalabilir.<br />
</li>
<li>Müzayede (F9): eşyalarını oyunun her yerinden ulaşılabilen bir pazara koy.<br />
</li>
<li>Posta (X): başka oyunculara eşya ve mesaj gönder.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-8-oyuncular-arasi-takas-ve-ticaret" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eşya Yükseltme ve Parlama Efektleri]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #7: Eşya Yükseltme ve Parlama Efektleri</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Magic Anvil'de +1'den +10'a yükseltme: koruma parşömenleri, Forge Ember birikimi, Ascension yolu ve +7'den sonra parlayan eşyalar.</span><br />
<br />
Eşya yükseltme, Arkhon Online'ın en heyecanlı anlarından biri. Her kalede bulunan Magic Anvil'de silahını ve zırhını +10'a kadar güçlendirebilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Şans ve bedel</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Yükseltme seviyesi arttıkça başarı şansı düşer, her denemenin altın bedeli artar.<br />
</li>
<li>Fortune Stone başarı şansını artırır. Her denemede bir taş harcanır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Başarısızlık ve koruma</span></span><br />
<br />
Başarısız denemede eşya yok olur. Protection Scroll, eşyayı +7'ye kadar korur.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forge Ember</span></span><br />
<br />
+8, +9 ve +10 denemelerinde her başarısızlık sana bir Forge Ember bırakır. Biriken Ember'ler sonraki denemelerin şansını artırır. Yani şanssızlık bile seni hedefe yaklaştırır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daha ötesi</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Takılar ayrı bir Accessory Upgrade penceresinde yükseltilir.<br />
</li>
<li>Ascension Stone ile +7–+10 arası bir eşya Ascension yoluna girer ve A+21'e kadar dövülebilir.<br />
</li>
<li>Ateş, Buz, Şimşek ve Zehir parşömenleri eşyaya element işler. Stat parşömenleri yalnızca zırha işlenir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parlama efektleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Elementli silahlar +7'den itibaren elementinin rengiyle parlar.<br />
</li>
<li>40. seviye ve üstü zırhlar +7'den itibaren parlar; parlama +10'a doğru güçlenir.<br />
</li>
<li>Her parça kendi seviyesine göre ayrı parlar. Karakterine bakan herkes emeğini görür.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-7-esya-yukseltme-ve-parlama" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #7: Eşya Yükseltme ve Parlama Efektleri</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Magic Anvil'de +1'den +10'a yükseltme: koruma parşömenleri, Forge Ember birikimi, Ascension yolu ve +7'den sonra parlayan eşyalar.</span><br />
<br />
Eşya yükseltme, Arkhon Online'ın en heyecanlı anlarından biri. Her kalede bulunan Magic Anvil'de silahını ve zırhını +10'a kadar güçlendirebilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Şans ve bedel</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Yükseltme seviyesi arttıkça başarı şansı düşer, her denemenin altın bedeli artar.<br />
</li>
<li>Fortune Stone başarı şansını artırır. Her denemede bir taş harcanır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Başarısızlık ve koruma</span></span><br />
<br />
Başarısız denemede eşya yok olur. Protection Scroll, eşyayı +7'ye kadar korur.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forge Ember</span></span><br />
<br />
+8, +9 ve +10 denemelerinde her başarısızlık sana bir Forge Ember bırakır. Biriken Ember'ler sonraki denemelerin şansını artırır. Yani şanssızlık bile seni hedefe yaklaştırır.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daha ötesi</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Takılar ayrı bir Accessory Upgrade penceresinde yükseltilir.<br />
</li>
<li>Ascension Stone ile +7–+10 arası bir eşya Ascension yoluna girer ve A+21'e kadar dövülebilir.<br />
</li>
<li>Ateş, Buz, Şimşek ve Zehir parşömenleri eşyaya element işler. Stat parşömenleri yalnızca zırha işlenir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parlama efektleri</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Elementli silahlar +7'den itibaren elementinin rengiyle parlar.<br />
</li>
<li>40. seviye ve üstü zırhlar +7'den itibaren parlar; parlama +10'a doğru güçlenir.<br />
</li>
<li>Her parça kendi seviyesine göre ayrı parlar. Karakterine bakan herkes emeğini görür.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-7-esya-yukseltme-ve-parlama" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eşya Sınıfları, Çanta ve Depo]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #6: Eşya Sınıfları, Çanta ve Depo</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeşilden sarıya dört eşya sınıfı, dayanıklılık, 28 yuvalı çanta ve hesaba ait 144 yuvalı depo.</span><br />
<br />
Oyunda 300'ü aşkın eşya var. Bir eşyanın değerini ilk bakışta isminin renginden anlayabilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dört eşya sınıfı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Low: yeşil isim<br />
</li>
<li>Middle: mavi isim<br />
</li>
<li>High: mor isim<br />
</li>
<li>Unique: sarı isim<br />
</li>
</ul>
<br />
Unique eşyalar +0 olarak düşer. Özel bir parşömenle uyandırılarak yükseltme yoluna girerler.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dayanıklılık</span></span><br />
<br />
Eşyalar kullandıkça yıpranır. Dayanıklılığı sıfıra inen eşyanın ismi kırmızıya döner ve bir silahın saldırı gücü %10'a düşer. Savaşa girmeden önce eşyalarını tamir ettirmeyi unutma.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eşya bilgisi</span></span><br />
<br />
Bir silahın üzerine geldiğinde saldırı gücü, saldırı hızı, menzil, ağırlık, dayanıklılık ve varsa element hasarı görünür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çanta ve depo</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Çanta 28 yuvalıdır.<br />
</li>
<li>Depo hesabına aittir ve 144 yuvalıdır. Aynı hesaptaki karakterler arasında eşya taşımanın en kolay yolu budur.<br />
</li>
<li>Depoya altın da yatırabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-6-esya-siniflari-canta-ve-depo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #6: Eşya Sınıfları, Çanta ve Depo</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeşilden sarıya dört eşya sınıfı, dayanıklılık, 28 yuvalı çanta ve hesaba ait 144 yuvalı depo.</span><br />
<br />
Oyunda 300'ü aşkın eşya var. Bir eşyanın değerini ilk bakışta isminin renginden anlayabilirsin.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dört eşya sınıfı</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Low: yeşil isim<br />
</li>
<li>Middle: mavi isim<br />
</li>
<li>High: mor isim<br />
</li>
<li>Unique: sarı isim<br />
</li>
</ul>
<br />
Unique eşyalar +0 olarak düşer. Özel bir parşömenle uyandırılarak yükseltme yoluna girerler.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dayanıklılık</span></span><br />
<br />
Eşyalar kullandıkça yıpranır. Dayanıklılığı sıfıra inen eşyanın ismi kırmızıya döner ve bir silahın saldırı gücü %10'a düşer. Savaşa girmeden önce eşyalarını tamir ettirmeyi unutma.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eşya bilgisi</span></span><br />
<br />
Bir silahın üzerine geldiğinde saldırı gücü, saldırı hızı, menzil, ağırlık, dayanıklılık ve varsa element hasarı görünür.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çanta ve depo</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Çanta 28 yuvalıdır.<br />
</li>
<li>Depo hesabına aittir ve 144 yuvalıdır. Aynı hesaptaki karakterler arasında eşya taşımanın en kolay yolu budur.<br />
</li>
<li>Depoya altın da yatırabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-6-esya-siniflari-canta-ve-depo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Canavarlar ve Canavar Yuvaları]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #5: Canavarlar ve Canavar Yuvaları</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Canavarlar yuvalarda gruplar halinde doğar. Elit ve ünlü canavarlar, patron aşamaları ve ganimet listesi bu günlükte.</span><br />
<br />
Haritalardaki canavarlar rastgele dağılmıyor; her biri belirli bir yuvaya (spawn noktasına) bağlı. Görev sistemi de bu yuvaları kullanıyor.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yuvalar nasıl çalışır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her yuvada genellikle 5 canavar bulunur.<br />
</li>
<li>Ölen canavar yaklaşık 20 saniye sonra yeniden doğar.<br />
</li>
<li>Yuvalar oyuncu yaklaştığında uyanır, uzaklaşınca uykuya geçer. Bu sayede bir haritada yüzlerce canavar olmasına rağmen oyun akıcı kalıyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elit ve ünlü canavarlar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Yeniden doğan her canavarın küçük bir ihtimalle elit olma şansı var.<br />
</li>
<li>Çok daha nadir olarak ünlü bir canavar çıkar. Ünlü canavarların canı normalin 8 katıdır ve onları yenmek için genellikle bir parti gerekir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patronlar</span></span><br />
<br />
Patron canavarların canı belirli eşiklere indiğinde yeni aşamalara geçerler. Savaş ilerledikçe davranışları değişir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ganimet</span></span><br />
<br />
Canavarın isminin yanındaki sandık simgesine tıklayarak düşürebileceği eşyaların listesini görebilirsin. Hangi canavarı avlayacağına karar vermek kolaylaşıyor.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-5-canavarlar-ve-canavar-yuvalari" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #5: Canavarlar ve Canavar Yuvaları</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Canavarlar yuvalarda gruplar halinde doğar. Elit ve ünlü canavarlar, patron aşamaları ve ganimet listesi bu günlükte.</span><br />
<br />
Haritalardaki canavarlar rastgele dağılmıyor; her biri belirli bir yuvaya (spawn noktasına) bağlı. Görev sistemi de bu yuvaları kullanıyor.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yuvalar nasıl çalışır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her yuvada genellikle 5 canavar bulunur.<br />
</li>
<li>Ölen canavar yaklaşık 20 saniye sonra yeniden doğar.<br />
</li>
<li>Yuvalar oyuncu yaklaştığında uyanır, uzaklaşınca uykuya geçer. Bu sayede bir haritada yüzlerce canavar olmasına rağmen oyun akıcı kalıyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elit ve ünlü canavarlar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Yeniden doğan her canavarın küçük bir ihtimalle elit olma şansı var.<br />
</li>
<li>Çok daha nadir olarak ünlü bir canavar çıkar. Ünlü canavarların canı normalin 8 katıdır ve onları yenmek için genellikle bir parti gerekir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patronlar</span></span><br />
<br />
Patron canavarların canı belirli eşiklere indiğinde yeni aşamalara geçerler. Savaş ilerledikçe davranışları değişir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ganimet</span></span><br />
<br />
Canavarın isminin yanındaki sandık simgesine tıklayarak düşürebileceği eşyaların listesini görebilirsin. Hangi canavarı avlayacağına karar vermek kolaylaşıyor.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-5-canavarlar-ve-canavar-yuvalari" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dünya Haritaları ve Işınlanma]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #4: Dünya Haritaları ve Işınlanma</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Arkent'ten başlayıp ırkına ait 40–60 ve 60–80 haritalarına uzanan yolculuk: portallar, kasaba kapısı ve dört mevsim bölgesi.</span><br />
<br />
Arkhon Online'ın dünyası seviyene göre açılan haritalardan oluşuyor. Her harita yaklaşık 2 km genişliğinde.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haritalar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Arkent (1–40): üç ırkın birlikte bulunduğu ortak başlangıç haritası ve büyük pazar alanı.<br />
</li>
<li>Orc haritaları: Gorak (40–60) ve Karzor (60–80).<br />
</li>
<li>Human haritaları: Valen (40–60) ve Doran (60–80).<br />
</li>
<li>Elf haritaları: Lorin (40–60) ve Elora (60–80).<br />
</li>
<li>WarLand (40–60): üç ırkın karşılaştığı ilk savaş haritası.<br />
</li>
<li>Warkon (60–80): yüksek seviyelerin savaş haritası.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yolculuk nasıl yapılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her ırkın Arkent'te kendine ait bir portalı var. Bu portal seni ırkının 40–60 ve 60–80 haritalarına ve savaş haritalarına götürür.<br />
</li>
<li>Kasabadaki ışınlanma kapısı gidebileceğin yerlerin listesini açar.<br />
</li>
<li>H tuşu seni kasabaya, kapının önüne geri döndürür.<br />
</li>
<li>Harita değiştirirken haritanın görseli, adı ve bir oyun ipucu içeren bir yükleme ekranı görürsün.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harita ve yön bulma</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>M tuşu dünya haritasını açar. Haritada bölgelerdeki canavarların seviyeleri görünür.<br />
</li>
<li>Küçük haritada görev hedeflerin işaretlidir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dört mevsim</span></span><br />
<br />
40–80 ırk haritaları dört mevsim bölgesine ayrılmış: ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış. Kış bölgelerinde kar yağar, sonbaharda yapraklar savrulur, Orc kalelerinde ise havada kor ve kül uçuşur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-4-dunya-haritalari-ve-isinlanma" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #4: Dünya Haritaları ve Işınlanma</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Arkent'ten başlayıp ırkına ait 40–60 ve 60–80 haritalarına uzanan yolculuk: portallar, kasaba kapısı ve dört mevsim bölgesi.</span><br />
<br />
Arkhon Online'ın dünyası seviyene göre açılan haritalardan oluşuyor. Her harita yaklaşık 2 km genişliğinde.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haritalar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Arkent (1–40): üç ırkın birlikte bulunduğu ortak başlangıç haritası ve büyük pazar alanı.<br />
</li>
<li>Orc haritaları: Gorak (40–60) ve Karzor (60–80).<br />
</li>
<li>Human haritaları: Valen (40–60) ve Doran (60–80).<br />
</li>
<li>Elf haritaları: Lorin (40–60) ve Elora (60–80).<br />
</li>
<li>WarLand (40–60): üç ırkın karşılaştığı ilk savaş haritası.<br />
</li>
<li>Warkon (60–80): yüksek seviyelerin savaş haritası.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yolculuk nasıl yapılır?</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her ırkın Arkent'te kendine ait bir portalı var. Bu portal seni ırkının 40–60 ve 60–80 haritalarına ve savaş haritalarına götürür.<br />
</li>
<li>Kasabadaki ışınlanma kapısı gidebileceğin yerlerin listesini açar.<br />
</li>
<li>H tuşu seni kasabaya, kapının önüne geri döndürür.<br />
</li>
<li>Harita değiştirirken haritanın görseli, adı ve bir oyun ipucu içeren bir yükleme ekranı görürsün.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harita ve yön bulma</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>M tuşu dünya haritasını açar. Haritada bölgelerdeki canavarların seviyeleri görünür.<br />
</li>
<li>Küçük haritada görev hedeflerin işaretlidir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dört mevsim</span></span><br />
<br />
40–80 ırk haritaları dört mevsim bölgesine ayrılmış: ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış. Kış bölgelerinde kar yağar, sonbaharda yapraklar savrulur, Orc kalelerinde ise havada kor ve kül uçuşur.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-4-dunya-haritalari-ve-isinlanma" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skill Sistemi ve Skill Çubuğu]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #3: Skill Sistemi ve Skill Çubuğu</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Her sınıfın üç skill dalı ve bir Master ağacı var. 10 yuvalı, 8 sayfalı skill çubuğunun nasıl kullanıldığını anlatıyoruz.</span><br />
<br />
Skill'ler, Arkhon Online'da savaşın kalbi. Her sınıfın kendine ait üç dalı ve ileri seviyede açılan bir Master ağacı var.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sınıflara göre skill dalları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Warrior: Attack, Defense, Vanguard<br />
</li>
<li>Assassin: Assassination, Archery, Shadow<br />
</li>
<li>Mage: Fire, Ice, Lightning<br />
</li>
<li>Priest: Mercy, Grace, Penance<br />
</li>
</ul>
<br />
Master ağacı 60. seviyede, özel bir Master görevini tamamladıktan sonra açılır. Toplamda 110'dan fazla skill tanımlı; her birinin kendi mana bedeli ve bekleme süresi var.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill çubuğu</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>1–0 tuşları çubuktaki 10 yuvayı kullanır.<br />
</li>
<li>F1–F8 tuşları çubuğun 8 sayfası arasında geçiş yapar. Böylece tek elle 80 skill ve eşyaya ulaşabilirsin.<br />
</li>
<li>K tuşu skill penceresini açar; skill'leri buradan çubuğa sürükleyebilirsin.<br />
</li>
<li>Çubukta bir yuvaya sağ tıklayıp seçebilir, ekranda çift sağ tıklayarak seçili skill'i kullanabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Savaşta dikkat edilecekler</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Mana yetmezse skill çalışmaz ve ekranda uyarı çıkar.<br />
</li>
<li>Skill'ler hedefe kendiliğinden yürümez. Hedef menzil dışındaysa "Target is too far away." uyarısı gelir.<br />
</li>
<li>Arada duvar ya da tepe varsa skill kullanılamaz; hedefi görmen gerekir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Skill'ler normal saldırıyla &reg; zincirlenebilir: skill + R ya da R + skill gibi art arda yapılan vuruşlar kombo sayılır ve ekranda "KOMBO xN" olarak görünür.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-3-skill-sistemi-ve-skill-cubugu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #3: Skill Sistemi ve Skill Çubuğu</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Her sınıfın üç skill dalı ve bir Master ağacı var. 10 yuvalı, 8 sayfalı skill çubuğunun nasıl kullanıldığını anlatıyoruz.</span><br />
<br />
Skill'ler, Arkhon Online'da savaşın kalbi. Her sınıfın kendine ait üç dalı ve ileri seviyede açılan bir Master ağacı var.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sınıflara göre skill dalları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Warrior: Attack, Defense, Vanguard<br />
</li>
<li>Assassin: Assassination, Archery, Shadow<br />
</li>
<li>Mage: Fire, Ice, Lightning<br />
</li>
<li>Priest: Mercy, Grace, Penance<br />
</li>
</ul>
<br />
Master ağacı 60. seviyede, özel bir Master görevini tamamladıktan sonra açılır. Toplamda 110'dan fazla skill tanımlı; her birinin kendi mana bedeli ve bekleme süresi var.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill çubuğu</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>1–0 tuşları çubuktaki 10 yuvayı kullanır.<br />
</li>
<li>F1–F8 tuşları çubuğun 8 sayfası arasında geçiş yapar. Böylece tek elle 80 skill ve eşyaya ulaşabilirsin.<br />
</li>
<li>K tuşu skill penceresini açar; skill'leri buradan çubuğa sürükleyebilirsin.<br />
</li>
<li>Çubukta bir yuvaya sağ tıklayıp seçebilir, ekranda çift sağ tıklayarak seçili skill'i kullanabilirsin.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Savaşta dikkat edilecekler</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Mana yetmezse skill çalışmaz ve ekranda uyarı çıkar.<br />
</li>
<li>Skill'ler hedefe kendiliğinden yürümez. Hedef menzil dışındaysa "Target is too far away." uyarısı gelir.<br />
</li>
<li>Arada duvar ya da tepe varsa skill kullanılamaz; hedefi görmen gerekir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Skill'ler normal saldırıyla &reg; zincirlenebilir: skill + R ya da R + skill gibi art arda yapılan vuruşlar kombo sayılır ve ekranda "KOMBO xN" olarak görünür.<br />
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-3-skill-sistemi-ve-skill-cubugu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Irklar, Sınıflar ve Statlar]]></title>
			<link>https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arkhononline.com/member.php?action=profile&uid=1">Arkhon Online</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arkhononline.com/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #2: Irklar, Sınıflar ve Statlar</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Human, Orc ve Elf: ırkın görünüşünü ve kaleni, sınıfın ise gücünü belirlediği sistem nasıl çalışıyor?</span><br />
<br />
Arkhon Online'da karakter oluştururken iki seçim yaparsın: ırkın ve sınıfın. Bu iki seçimin görevi birbirinden tamamen ayrı.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Irk: görünüş ve taraf</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Üç ırk var: Human, Orc ve Elf.<br />
</li>
<li>Irk; karakterinin görünüşünü, doğduğun kaleyi ve savaşta hangi tarafta olduğunu belirler.<br />
</li>
<li>Irkın statlara ya da skill'lere hiçbir etkisi yok. Bir Orc Warrior ile bir Elf Warrior mekanik olarak birebir aynıdır.<br />
</li>
<li>Eşyalarda ırk kilidi yok; yalnızca sınıf kilidi var.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sınıflar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Warrior: ön safta savaşan, dayanıklı yakın dövüşçü.<br />
</li>
<li>Assassin: hançerle yakın dövüşte ya da yayla okçu olarak uzaktan oynanabilen çevik sınıf.<br />
</li>
<li>Mage: ateş, buz ve şimşek büyüleriyle alan hasarı.<br />
</li>
<li>Priest: iyileştirme ve destek; aynı zamanda cezalandırıcı büyüler.<br />
</li>
</ul>
<br />
Her ırk her sınıfı seçebilir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassin: hançer mi, yay mı?</span></span><br />
<br />
Assassin, iki farklı oyun tarzını tek sınıfta birleştiriyor:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Hançerle: düşmanın dibine girip hızlı ve ölümcül vuruşlar yapan, gölgelere gizlenebilen bir suikastçı. Assassination ve Shadow dalları bu tarzı güçlendirir.<br />
</li>
<li>Yayla: düşmanı uzaktan ok yağmuruna tutan bir okçu. Archery dalı okçunun skill'lerini içerir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Hangi yolda ilerleyeceğine skill puanlarını dağıtırken sen karar verirsin. Yani dört sınıfla beş farklı oyun tarzı oynanabilir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stat ve skill puanları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her seviyede 3 stat puanı kazanırsın. Bir statın üst sınırı 255.<br />
</li>
<li>Skill puanı 10. seviyeden itibaren gelir, seviye başına 2 puan.<br />
</li>
<li>En yüksek seviye şimdilik 80.<br />
</li>
<li>Stat ve skill sıfırlama 30. seviyeye kadar ücretsiz. Sonrasında ücret seviyeyle birlikte artar; böylece yeni oyuncular rahatça deneme yapabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-2-irklar-siniflar-ve-statlar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geliştirme Günlüğü #2: Irklar, Sınıflar ve Statlar</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Human, Orc ve Elf: ırkın görünüşünü ve kaleni, sınıfın ise gücünü belirlediği sistem nasıl çalışıyor?</span><br />
<br />
Arkhon Online'da karakter oluştururken iki seçim yaparsın: ırkın ve sınıfın. Bu iki seçimin görevi birbirinden tamamen ayrı.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Irk: görünüş ve taraf</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Üç ırk var: Human, Orc ve Elf.<br />
</li>
<li>Irk; karakterinin görünüşünü, doğduğun kaleyi ve savaşta hangi tarafta olduğunu belirler.<br />
</li>
<li>Irkın statlara ya da skill'lere hiçbir etkisi yok. Bir Orc Warrior ile bir Elf Warrior mekanik olarak birebir aynıdır.<br />
</li>
<li>Eşyalarda ırk kilidi yok; yalnızca sınıf kilidi var.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sınıflar</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Warrior: ön safta savaşan, dayanıklı yakın dövüşçü.<br />
</li>
<li>Assassin: hançerle yakın dövüşte ya da yayla okçu olarak uzaktan oynanabilen çevik sınıf.<br />
</li>
<li>Mage: ateş, buz ve şimşek büyüleriyle alan hasarı.<br />
</li>
<li>Priest: iyileştirme ve destek; aynı zamanda cezalandırıcı büyüler.<br />
</li>
</ul>
<br />
Her ırk her sınıfı seçebilir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassin: hançer mi, yay mı?</span></span><br />
<br />
Assassin, iki farklı oyun tarzını tek sınıfta birleştiriyor:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Hançerle: düşmanın dibine girip hızlı ve ölümcül vuruşlar yapan, gölgelere gizlenebilen bir suikastçı. Assassination ve Shadow dalları bu tarzı güçlendirir.<br />
</li>
<li>Yayla: düşmanı uzaktan ok yağmuruna tutan bir okçu. Archery dalı okçunun skill'lerini içerir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Hangi yolda ilerleyeceğine skill puanlarını dağıtırken sen karar verirsin. Yani dört sınıfla beş farklı oyun tarzı oynanabilir.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stat ve skill puanları</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Her seviyede 3 stat puanı kazanırsın. Bir statın üst sınırı 255.<br />
</li>
<li>Skill puanı 10. seviyeden itibaren gelir, seviye başına 2 puan.<br />
</li>
<li>En yüksek seviye şimdilik 80.<br />
</li>
<li>Stat ve skill sıfırlama 30. seviyeye kadar ücretsiz. Sonrasında ücret seviyeyle birlikte artar; böylece yeni oyuncular rahatça deneme yapabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
Not: Oyun geliştirme aşamasında; değerler beta testine göre değişebilir.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://arkhononline.com/tr/news/gelistirme-gunlugu-2-irklar-siniflar-ve-statlar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haberi sitede oku</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>